Som i Krachts roman 1979 (2001) er hoverpersonen i Air interiørarkitekt. Han er også – som i 1979 – ganske avkoblet fra verden rundt seg, fordypet i estetiseringer, overflater, lys og skygger, kort sagt i bilder. Sånn har Kracht flere ganger markert seg som en sterk skildrer av senkapitalismens materialitet og blir med det omtalt som en dekadanseforfatter (slektskapet med den klassiske dekadansen representert ved f.eks. Huysmans er da også åpenbart). Materialiteten eller sanseligheten Kracht er interessert i, kommer kanskje best til uttrykk gjennom fikseringen på interiør, design og stemning. Det er derfor ikke så rart at Kracht igjen velger en interiørdesigner som hovedperson, siden Air må sies å utforske noen av de samme rommene.
Paul, som protagonisten her heter, levde inntil nylig av å innrede leiligheter til salgs, men har i det siste fått flere arbeidsoppdrag av det mer eksentriske slaget. Det som innleder den nye arbeidstilværelsen, er en jobb han gjør for en mystisk skotsk hertug, som hyrer ham inn for å finne den riktige rødfargen til en salong i et jaktslott. Som betaling får ikke Paul penger – det ville vært vulgært – men et maleri, «Merlin and Lancelot» av James Archer. I tillegg får han i visse kretser ry på seg som dyktig, og nye, spennende arbeidsoppdrag kommer plutselig på rekke og rad.
Fra sin enkle tilværelse på Orknøyene dyrker Paul mellom slagene en nordisk og kjølig estetikk, nakne stenvegger, sauefeller, tørket siv i leirvaser, tang, tare og rå torsk. Det eneste som stikker seg ut, er det fargesterke maleriet han fikk av den skotske hertugen, som han av uvisse grunner har hengt opp på stueveggen.
Mens han soser rundt i det forblåste tettstedet han bor i, hvor han er isolert og fremmed blant alle, får han en dag en forespørsel fra Küki, hans favorittinnredningsmagasin og estetiske ledestjerne. Bladet ber ham, mot god betaling, finne den perfekte hvitfargen til et underjordisk datasenter på Vestlandet. Uten å nøle takker Paul ja til oppdraget, og kort tid etter sitter han på et fly til Norge og Stavanger, hvor redaksjonen pussig nok holder til.
Møtet med bladets redaktør og opphavsmann, den kjederøykende Cohen, viser seg rimelig antiklimatisk. Det kommer frem at hele magasinet egentlig bare er en sidegeskjeft, mens mannen egentlig svermer for slavisk nypaganisme. Selv denne hovedgeskjeften virker rimelig blodfattig og uinspirert. Paul vurderer å reise hjem, men blir likevel med til datasenteret hvor arbeidet venter. Her blir Paul fylt av begeistring for den enorme hallen og alle de svære serverne (som lagret «formodninger, forestillinger og erindringer») og tanken på å male alt sammen hvitt. Samtidig treffer en solstorm jordens atmosfære, anlegget kortslutter, og i de minuttene strømmen er borte, forsvinner Paul fra jordoverflaten.
Herfra tar parallellfortellingen nesten helt over. For Air foregår på (minst) to plan. Mens Paul har syslet med sitt på Orknøyene, går en parallell fortelling, satt til et baklengsland hvor solen står opp i vest og går ned i øst, og menneskene fortsatt omgås naturen uten maskiner og moderne teknologi. Her møter Paul det halvstore barnet Ildr, og en desperat flukt fra en ond hertug følger. De drives gjennom en ørken og til et kystfolk, som bare lever av melk og tang, hvalkjøtt og rå fisk.
Alt som skjer i underverdenen, er også speilet i rammefortellingen, elementene går igjen, bare renere, ikke karikerte, men utmalte og aksentuerte. Som den skotske hertugen og jaktslottet (i den onde hertugen) og den skandinaviske modernismen (i det merkelige kystfolket, som bor i stenhuler ved ishavet). Som i folkeeventyrene er historien egentlig arbitrær. Det er ingen psykologisering, ingen avanserte plottlinjer. Alt blir lagt frem i et enkelt, nesten kjølig språk. Poenget er stedene, rollene, bildene – fra den røde salongen i jaktslottet, til drømmen om det hvitmalte datasenteret. Paul får også en rar følelse av å gjennomleve en fysisk forflatning under «eventyret».
Her kan boken minne litt om J. G. Ballards undergangsromaner, som også stort sett er blottet for psykologisering og gjerne følger en strekmann av en protagonists uforståelige reise gjennom et fremmed og postapokalyptiske landskap – også ofte med et esoterisk fenomenologisk overheng, som Pauls forflatning eller (hos Ballard) krystallisering eller erindring av «dyp-tid».
Det opprinnelige omslaget til Air viser et maleri av Odd Nerdrum, som Krachts norske forlegger har valgt å endre til et intetsigende kystmotiv. Andre skandinaviske anmeldere har følt seg kallet til å kommentere dette, og har vektlagt forskjellen på Krachts ironiske tone og selvhøytideligheten til Nerdrum (og Co.). Mats O. Svensson i Vagant går så langt som å hentyde en subtil latterliggjøring av sistnevnte her, men jeg synes det høres usannsynlig ut at sveitsiske Kracht skulle viet et helt romanomslag (for ikke å si roman) til uprovosert og rimelig kryptisk polemikk mot Nerdrum. En mer nærliggende tolkning er naturligvis at stenørkenen som Paul i eventyrlandet må forsere, ligner Nerdrums håpløse slettelandskap. I det hele tatt smaker Krachts underverden av nerdrumske motiver, særlig i sin eksentriske (førmoderne) tidløshet. Sånn sett gjør kanskje Pelikanen det rette her for å unngå videre spekulasjoner og bortforklaringer, tuftet på elitistisk assosiasjonsangst. De som kanskje liker Kracht, liker antageligvis ikke Nerdrum (og vice versa). Litt sørgelig og snobbete er det likevel.
For Air er en ganske forunderlig bok, og det skal man la den
være, akkurat som Nerdrum har malt et og annet forunderlig bilde. Air
åpner kanskje for en litt lavthengende samtidskritikk (som flyplassens reklamer
for miljøvennlige oljeplattformer) men Kracht gjør ikke noe videre ut av det,
og jeg tror man får lite ut av boken hvis man forsøker å lese den som en ren
sjangerlek eller ironisering over vår tids estetiske dekadanse. Romanen vil et
annet sted. Fylt til randen med litterære virkemidler, speilinger og lag, sier
den noe fundamentalt om livet, om det indre og ytre og høye og lave, og hvordan
verden kan henge sammen i et menneske.
- Oskar Bae




